Translate To Your Language!

четвъртък, 22 септември 2022 г.

Battletoads and Double Dragon: The Ultimate Team

  

   Привет на всички читатели! Въпреки дългата пауза, блогът се завръща с ново съдържание. Днес ще си припомним един beat em' up диамант от далечната 1993 г. Става въпрос именно за амбициозния кросоувър "Battletoads and Double Dragon". В тази игра се преплитат вселените на две любими за геймърите поредици - "Battletoads" на Rare и "Double Dragon" на Тechnos Japan. Неин издател (за Северна Америка) е компанията Tradewest.

  Както може да се очаква от подобно заглавие, историята е добавена колкото да има нещо, оправдаващо грандиозния последващ пердах. Старият враг на жабите (Battletoads - вдъхновени от Костенурките нинджа бойни животинки) - Тъмната кралица, желае да стане господар на Земята. За целта тя набира петима съмишленици, както и армия от подчинени. 

  Този път земноводните трудно ще се справят сами, така че на тяхна помощ се притичват братята Били и Джими Лий - експерти по бойни изкуства. Заедно, те се отправят на самоубийствена мисия в космоса, за да пресекат пътя на "Колоса" - бойния кораб на лошите.

  Имате два режима на игра - соло или с приятел. Аз нямах с кого да споделя играта (все пак играя на емулатор), така че си избирах кого да управлявам и скачах в екшъна. 

  За първи път можете да се превъплътите във всяка една от жабите (Rash, Zitz или Pimple - луд, интелигентен или физически здрав типаж, според вашите предпочитания). За съжаление, опитите на разработчиците да ни убедят, че всеки боец е различен, са неуспешни. Без изключение, те нападат по един и същ начин, имат и еднаква издръжливост на удари. Уголемените юмруци, ритници, както и гюлето правят триумфално завръщане и ще бъдат оценени от ветераните.

  Били и Джими са приятна алтернатива, добавяйки различен стил на игра. Те са малко по-бързи, ловки и си личи източното влияние в техните бойни движения. За разлика от battletoads обаче, те нямат широк обхват на атака, което ги принуждава да се приближат опасно близко до опозицията.

  Всяко ниво е разделено на няколко части, като играчите следва да се приготвят за сериозно предизвикателство. "Battletoads" игрите винаги са били от трудни нагоре. В началото на всеки двубой между представителите на "закона" и тъмнината се сипят заплахи. От решителния геймър зависи чии закани ще се сбъднат. 

  Приятно е разнообразието на местата, които ще посетите, като космосът играе централна роля в това приключение. Няма смисъл да издавам повече. Обикновените опоненти са немалко на брой и ако не внимавате как се движите, ще ви стъжнят живота. Те атакуват по земя, въздух, а понякога трябва да внимавате и с околната среда - може да стъпите на пръчка динамит и да пострадате!

  "Battletoads and Double Dragon" е сравнително стара игра. Въпреки това изглежда точно толкова свежо, колкото когато я пробвах за първи път като дете. Всичко е шаренко и светло, добре раздвижено. 

  Графиката, въпреки малкия брой пиксели, припомня единствено за добрите стари дни, когато компании като SEGA бяха хегемон на конзолния пазар, а не днешното посмешище, което се чуди колко бързо може да пусне следващото посредствено разочарование, скрито зад името на таралежчето Соник, например.

  Саундтракът е абсолютна класика, поне по мое мнение. За всяко ниво е избрана пасваща мелодийка, която освен, че придава настроение, често показва и в каква ситуация се намира управляваното от нас човече. Давам пример - докато участвате в инфарктна гонка със спийдери, фоновото звучене ще се забърза значително. Появи ли се бос - също. 

  Интерфейсът е изключително прост, но за игра от жанра beat 'em up не се изисква много. Виждат се броят на точките (събирани главно от громене на опоненти), квадратчета за жизнени точки, а сърчица показват броя животи. Максималният брой животи е пет. Съберете ли повече от тях (шест, да кажем) промяната няма да се изрази видимо, но това не е грешка. Още една смърт и ще останете с четири живота. 

  След като си изгубите животите (което не е особено трудно), можете да опитате три пъти да минете тегавото ниво. Неуспехът в това начинание ще ви препрати към екран, където виртуалното ви "аз" е смачкано от бой, а менторът на жабите, проф. T. Bird,  поставя успеваемостта на "ултимативния екип" между battletoads & double dragon под въпрос. 

  Тъй като "Battletoads" не е "Dark Souls", из нивата често ще откриете кръгли капсули с благинки в тях. Допълнителен живот, точки или временна неуязвимост ще получат търпеливите мазохисти. Събирането на определен брой точки също може да ви дари с допълнителен живот.

  Другото голямо обединение, освен това на героите, е това на босовете. Както може да се очаква, те са доста трудни за надвиване и ще трябва да помислите преди да се хвърлите в боя със същата тактика при втори бос поред. Любимият ми злодей е Shadow Boss, който се превръща в топка с бодли и буквално не ви дава минутка покой, докато не бъде разбит на пух и прах. Запомняща се е и неравната борба с цял кораб - "Колос", която преминава на няколко етапа.

  Разбира се, както можете да предположите, не всичко ми хареса. Както споменах вече, всяка от трите жаби се чувства по абсолютно същия начин ако изберете да играете с нея. Няма да е по-силна или по-бърза. Липсват специални способности (макар че това е така по дизайн). 

  Това, че всички toads, както и братята Лий, са достъпни за игра от самото начало, вреди на потенциала за преиграваемост. Ако поне братята бяха заключени в началото, повечето играчи биха превъртели "Battletoads and Double Dragon" поне веднъж, само за да се докоснат до тях. Което си струва, повярвайте ми. 

  Последните две нива са обидно кратки и не отговарят на постепенно растящата трудност, градена "тухла по тухла" от предишните такива. Вероятно това се дължи на недостатъчно време за разработка, но това е просто моя теория. Може би греша. 

  Някои хора наистина няма да издържат на това, което играта хвърля срещу тях. Понякога ще се случва да се засилите в бездна без да искате, като така ще изгубите последния си живот, следователно и играта. На крачка от побеждаването на поредния бос той сякаш ще "оживее", ще предвижда всеки ваш ход и ще ви претрепе без да се изпоти. Такива моменти са част от изживяването и моят съвет е да не си го слагате на сърцето. Следващото ниво ви очаква.

  Беше ми изключително приятно да си припомня "Battletoads and Double Dragon: The Ultimate Team". Детето в мен оживя, макар и за малко. Освен това едва наскоро успях да завърша играта за първи път - третото ниво беше трън в задника ми години наред. Така чувството от победата стана една идея по-сладко.

  Уви, не мога да поставя оценка, тъй като нямам въможност да опитам основния режим - мултиплейъра. Той изглежда прекрасно. Комбинацията от земноводно и каратист, които компенсират взаимните си слабости, звучи като мечта. Може би някой ден и това ще се пробва. Кой знае.

  Без съмнение чувствата ми към продукта не са се променили. Обичам "Battletoads and Double Dragon". Това няма да се промени никога. Дано някои от активните създатели на игри да проумеят, че още има хляб в beat 'em up-ите. Казвам го, защото в момента ме сърбят ръцете за още от същото...