Translate To Your Language!

събота, 22 декември 2012 г.

Хакнаха PC MANIA!

Любимият на мнозина български геймъри уебсайт PC Mania беше хакнат на 22 декември 2012 година от неизвестни хакери,подвизаващи се под името Hidden Pain.По средата на екрана може да се види голям червен надпис Owned by Hidden Pain,а вдясно на надписа има изображение на знамето на Алжир.
Хакерите открито казват,че са от Алжир и твърдят,че,цитирам:"Ислямът е супер!"Те оставят и съобщение,в което казват на Израел,САЩ и Франция да вървят на майната си.В горния десен ъгъл има предупреждение към хората от PC Mania да си подобрят защитата.
Също така са оставили линк,който реших да не проследя.
Това е първият случай,в който сайтът е хакнат.

четвъртък, 20 декември 2012 г.

Най-тъпата игра#3-Starsky & Hutch

Преминаваме към третата най-глупава игра,която съм играл.Както сте видели от заглавието,става въпрос за игра,базирана на известния сериал за ченгетата Старски и Хъч.Тъй като винаги има хора,които са я нечули,я неразбрали,пояснявам:става въпрос за игра,разработена от някакви си налъми на име Mind's Eye,които разработват тази игра и после се разпадат(2003г.).Издадена е от Bam!Entertainment & Empire Interactive.Играта има няколко версии-за компютър,Playstation 2,Game Cube,Xbox & Gameboy Advance.На E3 2004 e обявено продължение,но,слава богу,то така и не се появява на бял свят.
Целта на Дейвид Майкъл Старски и Кенет"Хъч"Хъчинсън е да прочистят своя град Бей Сити от всякаква престъпническа сган.Много им помага колата им-червен Гран Торино-с помощта на който могат да стигат до мястото,откъдето се започва мисията и да преследват лошите с висока скорост.
Играта спада към жанра Car Combat(a??),което би звучало много яко,ако си говорехме за FlatOut 2,примерно.
Геймплеят се състои в следното-хващаш Старски и Хъч за ушичките и ги управляваш.И двамата.Единият кара колата,а другият стреля по разни предмети,пречещи на колата да се движи и по бандитите,разбира се.
В мултиплейърът,който е безумно излишен,двама играчи играят заедно,като единият управлява Старски(кара колата),а другият-Хъч(стреля).
В сингълплейър играчът управлява Старски,т.е. управлява колата,а Хъч се управлява от компютъра и можете да избирате дали да се цели автоватично(auto aim)или свободно(free aim)в целите си.
Играта е разделена на три сезона,съставени на свой ред от няколко епизода всеки.Спокойно,това няма да ви накара да изпаднете в екстаз,ако сте фенове на телевизионните премеждия на двете "куки".Става въпрос за най-малоумните и клиширани мисии-я да спрем няколко престъпници,бягащи от правосъдието във ван,я да транспортираме някоя друга особа с цел защита.Ако това не е достатъчно,глупаво,то трябва и да поддържате вниманието на зрителя(?????).Това става като застрелвате или преминавате през едни иконки.Освен да увеличавате рейтинга си,с тези иконки можете да получавате по-мощни оръжия или да скочите от някоя рампа ефектно.Първо-трябва да вземете иконката,а да е анимирана тази каскада,което е много разочароващо.Второ-каскадите са посредствени.
Графиката е грозна дори за времето,когато играта излезе.Дизайнът,айде,средна работа-път,път,пакпът,мост,рампа,път,път...Свободата на придвижване я няма.Спрели сте колата на лошите и искате да ги арестувате.Не можете-това ще да е Grand Theft Auto Style!Нямате право да излизате от колата.И то няма смисъл-градът е грозен и няма нищо за гледане.Играта е толкова скриптирана,че повече не може.Когато се провалят на дадена мисия,Старски и Хъч спират колата и изглеждат така,все едно,че са се сетили да си купят понички.Никакъв интерес от тяхна страна към мисията.
Музиката е хубава,но звуците в играта са отврат.От повтарящото се БУМ!БУМ!,което се чува по време на всеки изстрел на Хъч,ще ви се прииска да изхвърлите играта.Озвучителите са под всякаква критика.Полицейската сирена ми наду главата.
Заслужава ли милост тази игра?Не.Никога не я играйте,защото има опасност от затъпяване.

+игра по Старски и Хъч...
+музиката е на ниво...
+кратка

-озвучителите и звуците
-еднообразие
-глупави и повтарящи се мисии
-грозна графика
-скриптирана до краен предел
Оценка:3/10

понеделник, 17 декември 2012 г.

Sniper Elite V2

През 2012 излязоха много и хубави игри.Не знам защо,но мога само да се радвам за това.Не говоря само за големите имена-Mass Effect 3,Borderlands 2 и т.н.Имаше и много игри,които не имаха голямо име,но пак се запомниха и дълго ще се говори за тях.Днес ще ревюирам една от тях,а именно Sniper Elite V2.
Играта представлява екшън от трето лице със стелт елементи.За съжаление,приключението е линейно и то изцяло.Поемате контрол над Karl Fairburne,офицер,който е пратен в Берлин по време на последните дни на Втората световна война и Третия Райх.По това време действа
операция Overcast(целта й е да се присъединят на американска страна немските учени,проектиращи балистични ракети V2 ,за да може Америка да има надмощие срещу СССР).Операция Overcast се обърква напълно,когато част от немските учени преминават към СССР и планират да унищожат Лондон с една ракета V2.Задачата на офицера е да убие всички учени от екипа,проектиращ ракетата и да прекрати Трета световна война.
Играта започва с тренировъчна мисия,в която се научавате как да вадите бинокъл,да пълзите,да стреляте и пр.стандартни техники.Имате на разположение три оръжия-снайпер,картечница и заглушен пистолет,които могат да се заменят преди всяка мисия.Можете и да изпозвате гранати.Тези оръжия са характерни за епохата на Втората световна война.
Ако не искате да си цапате ръцете,можете да залагате смъртоносни капани-например мина до труп или trip mine-въженце,свързано с две гранати.Който мие през него,гърми.Ако пък хептен не ви се убива,можете да мятате камъни,с които да разсейвате враговете си и да ги накарате да контролират вниманието си върху конкретен периметър.
Нашето момче е спец със снайпера,както говори и името на играта.По принцип го управлявате от трето лице,но когато погледнете през мерника,играта преминава в първо лице,за да можете да се прицелите по-добре.Тук можете да видите и пулса си.Колкото по-висок,толкова по-трудно ще сте точни.Можете да "успокоите"пулса,като легнете на земята.
Противниците са или нацисти,защитаващи отделни квартали на Берлин,или руснаците,които ги превземат.И двете страни ви смятат за враг и трябва да бъдат отстранени.Освен с бой в открити пространства,офицерът ще трябва да се справя и с укрепени позиции с картечни гнезда.В такива ситуации без прикритие сте за никъде.Прикритието става с клавиша Control и бих казал,че върши доста добра работа.Враговете говорят на руски/немски,така че ако нямате знания по конкретния език,бих препоръчал активиране на субтитрите.Има няколко вида противници,които не са много,но броят им е задоволителен.
Графиката е на ниво.Лицата на противниците са реалистични,макар и не прекалено.Околната среда е добре направена.Наистина може да се почувства разрухата,причинена от съюзническите бомбардировки.
Звукът е супер.Звуците на експлозиите,стрелбата и околните звуци като цяло са на много високо ниво.Озвучителите са свършили много добра работа.За съжаление сред героите няма никой по-запомнящ се,само главният герой,озвучен от някакъв пич,приистрастен към цигари и кофеин.Точно толкова готино звучи гласът му.
Геймплеят се състои в това вие да се доберете от точка А до точка Б,изпълвайки задачи по пътя.Ако сте точни се активира X-Ray анимация,чрез която виждате къде точно сте улучили врага.Тези изстрели винаги са фатални и ако видите анимация от такъв вид,можете да сте сигурни,че целта ви е пукнала.На някои места можете да елиминирате тихо даден противник или да събирате разни предмети(златни кюлчета,например).
В света можете да си помагате,за да продължите напред.Възможно е да маркирате враговете си,за да проследявате маршрута им,или да взривявате превозни средства/танкове.бронирани коли с директен изстрел в един клапан.По този начин могат да се екзекутират по няколко противници едновременно.
Уви,има и лоши неща.Противниците са абсолютни идиоти,ако не играете играта на най-високата трудност.Често те умират в смешни пози,а когато бъдат застрелвани,по време на анимацията не показват никаква емоция на лицата си.Друг път куршумите ви минават през прегради,без да им направят нищо.
Освен това играта е прекалено къца,Поне завършекът не е разочароващ.
Като минете основната кампания можете да се насочите към два режима-мултиплейър или предизвикателства.Първият е напълно безмислен,тъй като представлява ПОВТОРНО минаване на кампанията,но с приятел.Не благодаря.Този режим дори не прави играта малко по-трудна.
Предизвикателствата представляват оцеляване за определено време срещу постепенно увеличаваща се бройка врагове.Първоначално е само пехота,после идват и танкове...Забавен режим е,но до време.
В крайна сметка това е хубава игра,но само толкова.Недостатъци има и не е като да са незабележими.Но те не могат да ви спрат да я изиграете поне веднъж.

+игра за любители наснайпери
+има известно разнообразие на врагове и оръжия
+различни задачи
+задоволяващ край на историята

-безмислен мултиплейър
-кратка
-кофти AI тук и там
-сам американец разбива две армии.Абсолютно исторически некоректно
Оценка:7/10


сряда, 12 декември 2012 г.

Новият филм по "Междузвездни войни"

Седя си аз един ден и разглеждам родните новинарски сайтове.Изведнъж виждам,че ще се прави нов филм по любимата ми вселена-тази на "Междузвездни Войни".Потръпнах,спор да няма.То кой фен няма да се разчувства,като разбере,че любимата му поредица от филми ще бъде продължена(понятието сага вече не важи,явно)?
След първоначалното чувство на задоволство,видях друга,по-стара новина в същия сайт,която гласеше,че Дисни купува Лукас Артс за 4,5 млрд. долара!Дисни!Любимото ни студио като деца,което ни показа за първи път герои като Мики Маус,Доналд Дък и прочие образи,свързани обезателно с нашето детство(да не забравя-и списание "Мики Маус").
Като прочетох втората новина ми призля!Сериозно ли Дисни ще ни поднесат седмия епизод на "Междузвездни Войни"?Аз наистина не съм мислил,че филмите на тази тема ще спрат да излизат,но не очаквах Лукас да се размекне дотолкова,че да продаде собственото си студио.За пари ли го е продал?Не,той отдавна плува в пари,защото Star Wars продължава да продава само с името си.Лукас казва,че най-накрая е решил да предаде правата върху филмите на "нова генерация",правеща филми.
Това звучи доста странно предвид факта,че след "Отмъщението на Ситите" Джордж беше обявил официално,че повече филми няма да има,т.е.сагата ще бъде приключена.
Явно не е така.Сега си оставаме с надеждата,че този филм ще бъде поне толкова добър,колкото останалите.
Слухове колкото искаш.Едни казват,че действието ще се развива по времето на Новата Република,а герои като Люк Скайлоукър и Хан Соло отново ще се завърнат(като,представи си,ролите им ще заемат аткьорите от оригиналната трилогия!)Други твърдят,че историята ще бъде съвсем оригинална и няма да има нищо общо със сагата.
Въпреки че оптимизмът тлее в мен,няма как да се притеснявам за този филм:
1.Дисни си остават главно детско студио и може би  въобще нямат идея с какво се захващат.Проектът може да се окаже прекалено голямо предизвикателство за тях.
2.Правенето на филмите никога не е евтино.Този филм ще е един от най-скъпите.Опасявам се,че допълнително ще увеличат разходите си,като сложат прекалено много компютърни ефекти,за сметка на останалото.
3.Синдромът "Старкилър"-ако историята наистина е оригинална винаги има опасност да повторят грешката си от The Force Unleashed т.е. да създадат(да кажем)главен герой,който с уменията си да се подиграва на учителя Йода и Дарт Вейдър.Това е доста вероятно,тъй като Дисни няма как да познават вселената толкова добре,колкото Lucasfilm,а отсега нататък те командват парада.
4.Играта-по всеки филм на "Междузвездни Войни"има видео-игра.Това е неписан закон.Боя се,че ще я оплескат здраво,особено като гледам какви игри пускат напоследък .А дали въобще ще пуснат версия за компютър?
Е,това исках да ви споделя.Като цяло съм по-скоро оптимист за филма,но ако го оплескат ме губят като фен.Филмът излиза през 2015,а след него идват следващите епизоди.
Нека силата да бъде с Вас!

понеделник, 10 декември 2012 г.

Най-тъпата игра #2-MTV CELEBRITY DEATHMATCH

Ох,как мразя да играя скапани игри.Просто ми се иска да си хвърля компютъра през прозореца.Но няма как.Ние,геймърите,сме видели какво ли не.Така че хич не се очудвам,че играта по едноименното шоу на MTV е зле,зле,та се не трае.Жалко,защото аз наистина харесвам шоуто-оригинално е,особено ако искате да видите малко екшън между едни от най-известните хора в САЩ.Препоръчвам ви да гледате шоуто,ако вече не сте го направили.Интересно е,особено за феновете на...разчленяването.
Но нека да поясня,защо ненавиждам тзи игра.В случая ще е най удачно да напиша точните причини.Накрая ще оценя играта,разбира се.
1.Разработчиците-Big Ape Productions.Не,и аз не съм ги чувал.Справка в Интернет показва,че тези момци са произвели ТРИ игри-Star Wars Episode I:The Phantom Menace,The Simpsons Wrestling  и настоящата бозица.Ами,честно казано,само за първата съм чувал хубави неща.Така че,има защо да не ги харесвам/е.Слава богу,преустановиха дейност.
2.Издателите-Gotham Games(!?).Тези хора поне имат нещо по-сериозно зад гърба си.Ето списъка на игрите,които са издали:

  • Spec Ops: Airborne Commando
  • Austin Powers Pinball
  • Celebrity Deathmatch
  • Conflict: Desert Storm II
  • Conflict Desert Storm
  • The Great Escape
  • Piglet's Big Game
  • Serious Sam
  • Starsky & Hutch
  • За моя радост,те също са затворили врати.Имам сериозни подозрения,че DC Comics са ги захапали в съда(поправете ме ако греша,но не е ли Готъм градът на Батман??)заради авторски права.Така и не станаха голямо име,но май на никого няма да липсват.
    3.Графика-като за игра от 2003 е отвратителна.Всичко е ръбато и грозно.Ниско качество на текстурите.За детайл и дума не може да става.
    4.Звук-лоша работа.Единственото положително на този елемент от играта е мелодийката на Celebrity Deathmatch в главното меню.Коментаторите от шоуто също са взели участие в играта,но са записали много,много малко реплики.Останалото,което се чува по време на мач,са звучи с лошо качество,една единствена реплика на съдията и на победителя в мача.
    5.Геймплей-най-голямото разочарование.Целта е да набиеш противника,натискайки бутончетата,докато Life Bar-ът му светне в червено.Когато това стане,се появява надпис"Kill Him!"и играчът,ще-не ще,трябва да продължи да бие опонента си,докато не запълни MTV метъра си.Когато това стане,може да се изпълни финална хватка,уникална за всеки боец.След изпълнението на тази хватка мачът свършва.
    От време на време на ринга се появяват и едни кутии,от които можете да взимате оръжия или подобрения за вашия кечист,но нищо впечатляващо.С три думи-еднообразие на макс.
    6.Анимации/Ефекти-моделите се движат,все едно,че са напълнили гащите.Изключение няма.Ефектите за експлозии и прочие неща,които уж трябва да ни радват,са под всякаква критика.
    7.Разнообразие-няма какво да се прави в тази игра.Соло кампанията е отвратително изживяване,а мултиплейърът никой не го играе.Не се шегувам.Други режими НЯМА.
    8.Липса на предизвикателство-май че производителите нещо са се объркали.Това не е някаква игра за деца,че да я направят елементарна.Въпреки това е такава.Комбота липсват.Всеки противник пада сразен по същия начин.
    Единственият позитив е,че достъпните кечисти са много.Те са 27 на брой.Някои са достъпни от началото,други не.Освен предложените герои има и четирима създадени такива.
    Не играйте тази игра.Дръжте я на възможно най-голямо разстояние от себе си.Предупредени сте!
    Оценка:2/10

    петък, 7 декември 2012 г.

    Comix Zone

    Както може би си прочел в публикацията с любимите ми игри,на първо място сред класиките поставям именно тази игра-Comix Zone.Тази игра излиза през 1995 година(на 1.януари!),когато нейните създатели,SEGA,са на върха на славата.Играта първоначално е достъпна само за SEGA Genesis/Mega Drive,но по-късно излизат версии за Windows,Game Boy Advance,Virtual Console,Xbox 360,Playstation 3 &Cloud(OnLive).
    Историята е много интересна.Поемате управлението на Скеч-обикновен художник и рок музикант,който си живее в Ню Йорк и си изкарва хляба с комикси.Един ден се случва най-неочакваното-Скеч се озовава в собствения си комикс!Да,това се случва,когато една гръмотевица удря комикса и злодеят-мутант Мортус успява да избяга от комикса.Той желае да завладее нашия свят,но е безсилен,докато не убие своя създател Скеч.Ако Скеч умре,Мортус ще стане същество от плът и кръв и ще започне да изпълнява злия си план.
    Та,Мортус запраща Скеч в собствения му комикс и ще се опита да го умъртви,рисувайки чудовища по комикса,които да се бият с него и да го довършат.Целта на Скеч е да стигне до края на комикса,за да се изправи срещу Мортус и да се върне в истинския свят.
    Още в началото Скеч се запознава с генерал Алиса Саян,която го мисли за избрания и въпреки неговите протести го праща на мисия против мутантите-нашественици.Докато играете,ще получавате ценна информация от Алиса по радиото.
    Освен да използва стандартни атаки(удар с юмрук,ритник и атака от въздуха)за самозащита,Скеч може и да складира и до три предмета в своя инвентар,с които да преодолява различните препятствия по пътя си.Освен ножове и бомби,които могат да унищожават прегради,Скеч може да пие студен чай,за да си възстановява кръвта,а с помощта на един юмрук,Скеч има право да изпълни супер атака,с която да нанесе поражения на всички врагове около него.Плъхът Roadkill,най-добрият приятел на Скеч,може да намира тайни и да достига места,недостъпни за Скеч.Скеч има достъп и до т.нар"Paper Move"(откъсване на хартия и превръщането й в самолетче,което се мята към враговете),който наранява противниците,но взима от кръвта на играча,затова трябва да внимавате кога използвате тази атака.Ако атакува някои предмети,Скеч също ще губи кръв.
    Освен инвентара и индикаторът за кръвта,Скеч има и Super Hero Meter.Той се запълва с времето.Когато Скеч достигне до края на всяко ниво,той се превръща в супергеройското си алтер-его.
    Играта се състои от три епизода,по две страници(нива)всеки.
    Те са:
    Episode 1: "Night of the Mutants" (New York City)
    • Deceased streets/Sewers
    • Mutant base
  • Episode 2: "Welcome to the Temple" (Himalayas)
    • Mountain path/Tibetan city
    • Kung-Fung's Temple
  • Episode 3: "Curse of the Dead Ships" (Zealand Atolls)
    • Dried atolls/Caves
    • "Abandoned" ship graveyard
  • Всяко едно от тези нива е уникално и трябва да се види.Има и различни видове противници.Към тях спадат:
    Стригил-мутант,който умее да се телепортира чрез досег със земята.Няма навик да стои дълго на едно място и обича атаките от засада.Въоръжен е с куки,с които може да се закача по различни повърхности.Също така може да обстрелва Скеч от разстояние.Ако бъде сгащен,лесно може да бъде победен.
    Гравис-мускулест мутант,който изпуска пара от гърба си.Изстрелва експлодиращи "лъчи"към Скеч.Не е трудно да бъде набит.
    Стикс-монах,който ползва мощен жезъл.Или атакува от дистанция,или подскача на него,за да достигне Скеч.
    Монгория-жена воин.Използва за оръжие кука,прикрепена към дългата й коса.Понякога се страхува от мишки.Понякога.
    Пелаг-този мутант се захваща за всичко.Атаките му включват топки от слуз и мини.
    Призован мутант-тези същества се призовават срещу вас.Приближете се твърде много и играта ще загрубее.
    Cocoon Crawler-храна за мутантите.Въпреки това не по-малко опасен противник.Ще се опитва да ви "ужили".
    Летящо създание-подобно на прилеп същество,имащо един шип за атака.Тъй като има крила,най-подходяща срещу него е въздушната атака.
    За босовете нищо няма да кажа.Трябва да се видят.
    За да прогресира в нивата,Скеч трябва да реши даден пъзел или да убие всички противници в дадена част от комикса.Когато това действие бъде извършено,стрелки показват на героя откъде може да продължи.В немалко случаи има няколко пътя.
    Играта има два финала,но тук няма да издавам нищо,защото играта трябва да се изиграе.Тя се превърта за има-няма половин час.
    Също така,понякога смъртта не е окончателна.Мортус дава шансове на Скеч да продължи опитите си да го спре.Ако Скеч умре след първата страница,Мортус ще му даде втори шанс,пускайки го от началото на страницата с думите:"О,хайде де,това беше прекалено лесно!"След втората страница смъртта пак не е окончателна.Ако Скеч умре,но има шанс да продължи(т.е.допълнителен живот),последните думи на художника ще са:"Това ли е краят на историята?".Ако обаче такъв няма,Скеч ще каже просто:"Game over,man.The End".Тогава Мортус ще стане от плът и кръв и играта приключва за вас.
    Разговорите са представени като балони,т.е.част от комикса,което е много пасващо на целия сетинг.Звуците също са на ниво,а дизайнът на нивата е попадение в десетката.
    Саундтракът,който е едно от най-изпъкващите неща в играта,трябва да бъде изслушан от-до.Няма да се очудя,ако той допадне на много от вас.
    Общо взето играта е хит отвсякъде.Овехтяла е малко и е кратка,но пък изиграването си струва.Че и преиграването.

    +Страхотна комикс атмосфера
    +Достъпните умения и атаки
    +Дизайнът на нивата
    +Саундтракът
    +Разнообразни противници
    +Оригинална

    -Кратка
    -Понякога една смърт означава,че трябва да започнете отначало
    -Поостаряла
    Оценка:10/10

    четвъртък, 6 декември 2012 г.

    Тъмното бъдеще на PC геймъра

    В днешно време е много кофти да си PC геймър.Ама много.Сега ще се опитам да изброя причините,поради които бъдещето няма да е по-хубаво за нас,привържениците на мишката и клавиатурата:
    1.Опростяването на игрите по конзолен модел-аман вече от конзолни концепции.Постепенно ще се откажа от гейминга,ако продължават да опростяват,опростяват,опростяват,само и само да са доволни притежателите на геврека.Това само покачва колко простички игри играят те.Заради тази концепция пострадаха ролевите игри(ДИАБЛО 3,МАМКА ИМ!).Но,както се казва,днес ролевите игри,утре-кой знае.
    2.Скапани портове-една от причините да ти се отиграе за ден-два.За съжаление,вместо да намаляват,прецаканите портове се появяват като гъби след дъжд.Играя ги все по-рядко.
    3.Спад на качеството като цяло-вече големите имена не гарантират качество.Доказано е многократно.Хитовете вече са само проблясъци,изключения.Другото е или прекалено стандартно за очакванията,или по-зле.Вече трудно се впечатляваме от игрите,което води до може би най-голямата причина:
    4.НЕПУКИЗЪМ-откога не си играл игра с чувство?Мм?Аз,честно казано,не съм се впечатлявал от няколко години.
    5.Големите компании-все същите кръвопийци,които взимат повече,отколкото им се полага.Нищо,ние не си купуваме игрите.Дреме ти на шапката.
    6.Падението на великите-почти всяка компания се провали гръмко с поне едно заглавие.Вече изключение няма.Лошо време да си фен на големи поредици.
    7.Конзолни навици-все по-често хората играят портовете с контролер,което,поправете ме ако греша,е конзолна практика?
    8.Конзолни контроли в PC игра-смърт за човека,който е одобрил това!Все по-честа практика.
    9.Безсмислени продължение-сещам се за Prince of Persia:The Forgotten Sands.Това почти винаги са игри,опропастяващи дадена поредица.ОТНОВО КОНЗОЛНА ПРАКТИКА.
    10.КРАТКИ ИГРИ-грях е кампанията да е дълга 4 часа,но пък вече свикнахме и не ни прави впечатление.
    Бонус причина 1:Неравностойност-най-гадно е да изиграеш една кратка,но хубава игра и да ти се налага да чакаш години за продължение,докато конзолните геймъри не само,че получават игрите си по-рано,но на всичко отгоре получават DLC-та.В немалко случаи това съдържание е безсмислено,но това не променя факта,че притежателите на компютър са дискриминирани.
    Бонус причина 2:Всяка игра по филм излиза за компютър-еееееее!Само да спечелят още малко,компаниите издават бозиците си,посветени на филми и за компютър,та да се мъчим.Вървете по дяволите!
    Е,това са моите причини.С радост бих прочел и вашите.И спокойно,никой не казва,че PC геймингът ще умре.Просто има опасност той да се превърне в малко,уродливо копие на конзолния гейминг.Ако това се случи(пепел ми на устата!)се отказвам от видео-игрите.Точка по въпроса!Единствените бастиони срещу конзолното нашествие са Free 2 Play игрите и типичните за компютъра жанрове(стратегия,например.Според мен опитите да се пресъздаде стратегия на конзола е пълен провал).

    вторник, 4 декември 2012 г.

    Най-тъпата игра-Postal 3


    Добре дошли в света на Постал,за пореден път.Този път останах изненадан от две неща:първо-джитката се играе от трето лице,второ-качеството на самата игра нещо ми намирисва.Защо моя милост мисли така,четете надолу.
    В Постал 3 има много новости.Това ще изненада приятно всички фенове на поредицата.Както споменах,този път управлявате Пощенския пич от трето лице.Дам,главният герой от предишните части на поредицата се завръща,по-загорял за приключения от всякога.Но да се върнем два реда назад-Постал(1,2+разните там продължения),за незнаещите,беше шутър от първо лице,винаги е било така.И докато на мен ми хареса възможността да управлявам Пича от трето лице,при много от феновете явно не е така...защото неотдавна в нета случайно намерих мод за...first person Постал 3!
    Наистина противоречиво се е приела тази новост.Друго-действието се развива в нов град,което дава възможност да се разкарате най-после от Рая(града от Постал 2).Дотук добре,но докато в Рая можехте да правите каквото си искате,да ходите където си искате.Тук не е така.Всъщност,позволено ви е да се разхождате само там,където трябва,ако решите да се отклоните от този път,ще се натъкнете на любимите нам невидими стени.Голям минус.
    Историята в тази игра никаква я няма.Пощенският пич се озовава в новия град и започва да си търси работа.Нашият човек изпълнява задачки за пари,друг въпрос е,че шефовете са ега ти скръндзите и не дават никакво възнаграждение за целия труд на главния герой.С това се изчерпва историята-да,наистина!
    Но аз,като търпеливо добиче,си затварям очите за този недостатък,защото има игри от същия жанр с дори по-малоумен сюжет.Ще кажа само,че ще се срещнете с някои персонажи,които са я пародия на известни гейм-персонажи(Рон от първата мисия),я популярни американци(порнозвездата Дженифър Уолкот).
    Професиите на Пощенския пич са и мисиите в играта-имате главен и оптимален куест,така да се каже.Първият е задължителен за изпълняване,другият-ако искате.Тези мисии са два вида-оригинални,но сравнително глупави.Дали ще събирате изпражнения с прахосмукачка,или ще събирате заразени със СПИН котки-предупреждавам,че мисиите в тази игра са откачени.Босовете заслужават споменаване-най-малкото Krotchy ,който е много корав противник,да не говорим,че има група изроди,които го подкрепят.
    За да не им е еднообразна играта(и за да има преиграване),разработчиците са взели назаем от Bioware/Obsidian идеята за добрият/неутралният/злият.Демек,действията на Пича се отразяват върху това дали ще е добър човек,пълна нула,или злодей отвсякъде.Имате три края на историята-един,ако не убиете никого(освен босовете),един за добряците и един за злодеите.За да е трудно на макс,губите ли точки от добрия си статус,не можете да ги възстановите.
    Оръжията са много и разнообразни-огнестрелни,коктейл Молотов,гладен язовец(меле оръжие!),лабораторна маймунка и пр. Изродщини.
    В тази игра се завръщат и организациите от миналите Постал игри.Първите,с които ви среща играта са Хокейните Майки-лелки,които са си много добре въоръжени и представляват голяма опасност главно поради голямата си бройка.Друга групичка са еколозите-защитници на животните,които носят смешни маски.Смехът ви веднага ще секне,като разберете,че и те са много и въоръжени.Последователите на Krotchy са група гийкове,готови на всичко,за да защитят своя герой,на когото се кланят като на бог.Тези хора са нещо като камикадзета,тъй като често ще се опитват да ви пречукат с голи ръце,независимо,че сте въоръжени.
    Ако искате да озаптите цялата тази паплач,която не се страхува да стреля по тоя и оня на обществени места,можете да станете полицай и да ги закопчаете лично.Но това мен лично не би ме изкефило.
    Звукът става,особено бойните мелодийки на последните две нива.Радват много.Физиката е на добро ниво,макар че оръжията успяват да се държат странно-М 16 няма откат,ужас.Графиката е на добро,но смятам,че можеше и по-добре.Пощенският пич не е озвучен от същия актьор и си личи.
    Противниците се държат като идиоти,но голямата им бройка компенсира,така че не се притеснявайте за тях,не могат да ви озорят.
    Разочарован съм.Очаквах много от тази игра,но когато намесиш в производствения процес олигофрени като Акела,нещата няма как да не се объркат.А липсата на мултиплеър е просто ужасен пропуск.Можеше и по-добре,хора!
    А с вас ще си говорим като излезе Постал 4!
    +смешна
    +сам си избираш какъв да си в играта
    +преиграване
    -можеше по-добре
    -тъпи врази
    -нереалистични оръжия
    -Акела,по дяволите
    Оценка:5/10
     
     

    понеделник, 3 декември 2012 г.

    За и против онлайн режима в "класическите"GTA игри

    Всички сте чували за поредицата Grand Theft Auto.Играем тези игри,защото дават свобода,която в реалния живот нямаме.Друга причина,поради която цъкаме,е многообразието на мисиите.А защо не и заради яката музика,която можем да слушаме по радиото???
    Но тези игри се играят само соло.В края на историята главният герой се превръща в Най-големия(ТМ)и играта свършва.Но мнозина се оплакват,че не могат да играят с приятели в тези огромни светове,създадени от Рокстар.Спокойно,решение за проблема вече има и то се казва Multiplayer мод за която и да е от "старите" игри от поредицата.
    Този мод не е новост,но пък бих могъл да го нарека малка революция.Защо?Защото променя играта до неузнавателност.Когато инсталирате мода се появява една малка програмка,която издирва сървъри за вас.Когато си изберете име,с което да ви виждат другите играчи е време да се включите в мултиплейър забавата.
    Доколкото знам има мултиплейър мод за всяка от старите игри-GTA 3,GTA:Vice City & GTA:San Andreas.Лично съм опитвал онлайн режима на последната,но за съжаление не успях да подкарам успешно мода за Вайс Сити.Все пак,нека споделя положителните и отрицателните страни на този мод.
    Първото,което се набива на очи е,че създателите на мода въобще не ограничават играчите.Пак можете да се шляете из Сан Андреас/Вайс Сити/Либърти Сити свободно,Разните там пицарии и други магазинчета са достъпни,макар че в тях на практика няма нищо за правене.
    Положително е,че имате свобода на действие-можете да използвате превозни средства или да намирате оръжия по цялата карта.Лошото е,че в повечето случаи няма конкретна цел(освен да се избиете взимно,разбира се),която играчите да изпълняват и те се разпръскват из меко казано гигантската територия,която е достъпна.Така,ако попаднете в почти празен сървр,можете да не намерите почти никого с минути,въпреки означенията по мини картата,което наистина е сериозен недостатък.
    Можете да си изберете различен модел,с който да се подвизавате в дадения сървър(в повечето случаи)-полицай,мутра,гангстер:разнообразието наистина е голямо.Все пак ги има и сървърите,в които трябва да изпълнявате конкретни задачи на по-малка територия.Например в Gang War сървъри си избирате една от предоставените бандии почвате клане около къщата на CJ и околните улици.Има един подобен режим,но с полицаи срещу бандити.Ако пък сте против насилието,можете да влезете в някой от сървърите,предназначени специално за каскади.В такъв случай се озовавате на входа на един гараж/на случаен покрив,където се намират определен брой превозни средства,а по картата има рампи.И така можете да прекарате много време в опит да направите най-лудата каскада с монстър трък,например.
    За съжаление,като във всяка друга игра,и в тази има немалко идиоти.Понякога играчи ще ви нападат без причина и ще ви убият,което ще им позволи да ви ограбят всичките пари и оръжия(на практика ще прецакат целия ви досегашен прогрес).Освен това мода има доста странности.Лагът е доста често срещано явление,да не говорим,че понякога,ако искате да сгазите някого,той може да премине през колата невредим,което за мен остава необяснимо.
    Освен това някои пичове си служат умело с кодове,което може да скапе удоволствието на всеки.Понеже над главата на всеки играч са изобразени никнеймът и кръвта му,би трябвало да виждате намаляването на кръвта на даден играч.Да,но това не става винаги.Някои хора си пишат кодове с безсмъртие и когато се стреляте от две крачки в главите вие ще умрете за секунди,а хакерът ще остане на пълна кръв.
    Въобще,не е като да няма проблеми,но според мен,ако досега не сте тествали този мод,направете го.Положителните страни са повече от отрицателните,така че според мен определено шансът да ви допадне е голям.
    ПП:В тази статия съм давал примери само от мултиплейър мода за San Andreas.Извинявам се на читателя,ако има някакви допуснати грешки.

    ?Конзолна Игра+PC Порт=Катастрофа?

    В днешно време излизат много хубави игри-Uncharted,InFamous,God of War...това са само няколко примера за това колко се е развила любимата ни индустрия-почти фотореалистична графика,страхотен геймплей,интересна история,многообразие от умения/оръжия,невероятно "живи" персонажи и т.н.-мисля,че е излишно да продължавам.Задължително тези хитови заглавия излизат първо за конзоли.Така хората на запад,че и на изток от нас(разбирай Корея и  Япония)се насират,с извинение,от кеф и купуват,купуват...Джобовете на издателите на играта се пълнят до пръсване.После логично компютърните геймъри се обръщат към създателите на дадената игра с молба да направят порт за компютър,за да може да се насладят и те на качественото преживяване,като конзолните геймъри.
    Тук идва шокиращото за мен решение-издателите в повечето случаи казват "не".Питам се защо и наистина не мога да си го обясня.ЗАЩО ще отказвате още печалба?Защо едните да се радват и да играят,а другите да седят и да гледат с досада как аверите им хвалят поредния конзолен ексклузив?
    Защото,казват издателите,се опасяваме от пиратството.А нима няма конзолно пиратство?Нима сте по-застраховани,ако пускате игрите си само за конзоли?Тук никой нищо не отговаря.Защото те просто си НЯМАТ ОПРАВДАНИЕ.Не могат да обяснят защо са взели решение да направят поредната игра конзолен ексклузив.
    Може би на конзола се управлява по-добре?Нищо подобно според мен,макар че има мазохисти,които предпочитат да си играят шутъри с контролер.Не,не,не знам как го издържат-пробвал съм Black на Плейстейшън 2 и едва не се хвърлих през прозореца.Толкова е неудобно.
    Може би има игри,които са "създадени" да паснат само на дадена конзола.Е,да,ако говорим за Wii/Playstation Move игри,добре.Но да ми кажеш,че един Uncharted не става за компютър,е,меко казано,малоумно изказване.Защо подобно бижу да бъде играно само от притежателите на Плейстейшън 3,а не от по-широка публика?Защо God of War e достъпен само за Playstation платформите(PS 2,3 & PSP)? Отговорът е-защото ги мързи.
    Тези хора са зверове.Най-точен пример са EA,които оплескаха всичките си хубави поредици и има сведения,че третират работещите за тях като роби.А Rockstar?Колкото и да ги уважавам,те направиха гигантска грешка,като съкратиха създателите на L.A. Noire.С тези примери искам да изтъкна,че големите се отнасят към служителите си зле,а понякога просто ги съкращават.Ако едно студио,създало конзолен хит,бъде закрито,кой ще направи порт за компютър?Никой.Така издателите си измиват ръцете.Съкратените служители имат два избора-или да отидат в друго студио,или да направят свое собствено да създават игрите си така,както те си искат,но без пари.По този начин получаваме хубави,оригинални игрици,но така и няма да видим блокбъстъра им на нашите компютри.
    Ако се съгласят на PC порт,издателите пак се измъкват тънко от ситуацията.Обещават бонусчета,туй-онуй,ако изчакаме да излезе,примерно,няколко месеца след версията за конзоли.Дочакваме и какво да видим-бонусите се оказват мижави(примерно костюми за главния герой),а допълните мисии,ако има такива,са си копирани от конзолната версия.В повечето случаи контролите са отврат,портът изисква огромно пространство на твърдия диск(в момента новите игри за компютър са средно по 12 гигабайта),а изискванията са чудовищни,така че да не ти върви гладко и да си строшиш компютъра от "радост".Алтернативата е да играеп съответната конзолна версия чрез емулатот,но в такъв случай отново губим,защото високите изисквания пак ще свалят кадрите в секунда,контролите са конзолни,а и не се знае дали играта въобще ще тръгне.
    Все пак има и друг вариант-търпимост.Някои фенове досаждат на разработчици и издатели,докато не направят порт за компютър(например чрез подписка).Тогава порт задължително ще бъде направен,като качеството на продукта е спорно до самото му излизане на пазара.Ако портът е с прилично качество-супер,ако ли не-феновете сами ще си сърбат супата,а издателите пак ще потриват доволно ръчички.
    Според мен само на студиа като Namco Bandai трябва да се прощава,защото хората публично обявиха,че не са добри в работата с компютър и си признаха фала.Портът на Dark Souls е отврат,но не ти е толкова противен,защото знаеш,че причината,поради която не струва,е неопитност,а не мързел.
    Докато конзолните геймъри са множеството от купувачите на видео игри и определят политиката на издателите(дори игри за компютър като Dragon Age II & Diablo III бяха осрани,за да са по-достъпни за глупаците,които притежават конзола)ние,компютърните геймъри,ще сме на този гьол.И докато е така,компаниите ще ги мързи-конюолните геймъри ще си получават хитовете+безброй DLC-та,а ние ще се задоволяваме с трохите от тяхната трапеза.

    неделя, 2 декември 2012 г.

    Assassin's Creed III-Kaквоо???

    В момента съм бесен на Юбисофт.Сериозно.Защо,питате?Защото Assassins' Creed III не може да стъпи на малкия пръст на своите предшественици.Да,до толкова са оплескали играта!
    Този път действието се развива в колониална Северна Америка,където за абсолютен контрол върху огромната територия се борят англичани,испанци и французи.В такова превратно за континента време не е никак хубаво да си от местното индианско население-колонизаторите обичат да грабят земя,а потърпевши най-често са местните.Докато испанците и англичаните наричат индианците зверове и присвояването на богатства е единствената им движеща сила,французите успяват не само да се сприятелят с индианците,но и да ги привлекат за съюзници във войната против споменатите варвари.З съжаление те,подобно на първите заселници-холандците,са разбити от великата тогава Британска империя,и се задоволяват с "малката" Канада.
    По това време изгрява звездата на Ratonhnhaké:ton,местен индианец,който е принуден да избива англичаните,защото те искат да  присвоят земята на неговото племе.Още като малък
    той вижда с очите си как англичаните изгарят селото му и убиват майка му.Оттогава Ratonhnhaké:ton си поставя за цел да избие лидерите на англичаните,които не особено изненадващо,са тамплиери.
    Само че без умения убиец не се става.Ratonhnhaké:ton търси и намира асасина Ахил,който го обучава и го включва в ордена на убийците.Преименува индианеца на Конър,за да не го подозират за неговия произход.Дотук с общото с досегашните игри.
    Изненадващо първите няколко Sequence-a управляваме не Конър,а баща му Хейтъм,който е лидерът на Тамплиерите и основна мишена на Конър.Хейтъм е опитен и има бая мисии с него,но не можах да се отърва от чувството,че това въведение е напълно излишно.Единственото по-важно нещо е,че Хейтъм се среща с местна жителка,която по-късно му ражда син-Ratonhnhaké:ton .
    След това играем с Конър по време на неговото детство и на тийнейджърските му години-учим се на основни неща от геймплея и опознаваме културата на индианското племе.Тази част от играта също е излишна-има повече игра,отколкото сериозни неща,заради които да си струва изиграването.
    ЧАК ОТ SEQUENCE 6 Конърчо става мъж и отива да търси Ахил.Значи,от 13 части,на колкото са разделени мисиите,в половината не правим нищо съществено.Браво,Юбисофт,точно това искахме!
    Мисиите са малоумни.Почти всичките.Конър,за разлика от Алтаир и Езио,е абсолютен непукист.Стига да заплашва племето му,всеки ще падне под ножа,независимо дали патриот(както наричат бунтовниците)или колонист.
    Можете да се сбиете и с двете страни,което е много странно.Когато превзех форта на Бостън(охраняван от пет човека накуп)получих съобщение,че фортът е ОСВОБОДЕН,но когато  съобщението се разкара забелязах,че войниците на патриотите съшо са изобразени с червени точици,т.е. врагове,и няма файда да освобождаваш каквото и да е.
    Основното оръжие на Конър е томахавката.Достъпни са и някои други-пистолет,скритите остриета,както и която пушка докопате.
    Тук обаче настъпва поредното разочарование-Конър е абсолютен бог в битките по две причини:Първо-противниците,дори да са по двадесет човека,налитат един след друг.Това довежда до бързо умъртвяване на нещастника и преминаване към следващия,тъй като почти всяка контраатака убива.Второ-допълнително са улеснили бойната система.Конър може да затрива по четирима души скриптирано,защото ако убие един,Конър подскача на следващия и не следва съпротива.За да компенсират леснотата на битките,Юби са вкарали и такива,които не могат да се убият с обикновена атака(офицери,шотландци,наемници).Тъжното е,че те мрат с един изстрел на пистолета,а ако Конър набара пушка,онези просто няма да се върнат живи.Затова пък Конър понася изстрел от пистолет или пушка на една крачка и отказва да мре.Той е болен от синдром на полубога.
    Така мисиите,които и без това дразнят(защото сте бавачка на който си иска),се обезсмислят,защото във всичките има бойни сцени.Е,хубаво е поне,че можете да преминете през тунелите на града и да достигате до конкретното място на мисията.Но това го имаше и в предходната част(II).
    Kaкво остава,като махнем основните мисии?Страничните.Не по-малко глупави са.Като изключим новоте игри и тези мисии,които ви правят наемен убиец,другите са сложени ей така.Ще дам примери-в Ню Йорк имате странични мисии,в които трябва да,забележете,убиете определен брой кучета(също новост в играта),или да изгорите заразени одеала(!!).Трябва ли да казвам още?
    Има и система за търгуване,която е мизерия и половина.Безсмислена е и ми напомня за
    правенето на бомби в Revelations-някак си статична екстра без особено приложение.От нея се правят много пари,но човек в тази игра и убитите да преджобва,повече ще печели.
    Единственото положително нещо в играта са ловът и мисиите,в които управлявате кораб.
    Ловът ви дава възможност да се заврете в гората и да ловите каквото душа ви иска.Има страшно много животински видове,но те се делят на тревопасни и хищници.Първите са експерти в бягството от ловеца(сърни,зайци),а другите ви нападат,като ви видят(мечки,вълци).Можете да привличате животните с храна или да им залагате капани.Убийството от засада също е вариант с лъка на Конър.
    Когато бъдете нападнати от хищник,трябва успешно да изиграете една мини-игра.Ако успеете,ще убиете животното.Когато убиете някакво животно,остава да го скалпирате и ловът се счита за успешен.Като си говорим за мини-игри,тази за ключалките е неприложима.Просто няма толкова тромаво нещо.Избягвах да я използвам,освен когато ми се налагаше.
    Мисиите с корабите са другата сила на играта.Конър става капитан на един кораб и можете да изпълнявате най-различни мисии.Някои от тях изискват да вземете участие в исторически битки,други са странични и ще се биете с пирати или ще разследвате мистерии.Можете да сменяте скоростта на кораба на максимална и намалена,предназначена за пространства със силни ветрове.Намалената скорост е предназначена и за по-добра маневреност сред скали,например.Имате право на две атаки-едната с топовете,а другата с едно оръдие,което има невероятна точност,но прави по-малки поражения.Можете и да сменята снарядите на оръдията,а като ви обстрелват можете да заповядате на екипажа да се прикрие и така да се измъкнете от по-големи щети по кораба и екипажа.Абордажът също е вариант.
    Тази игра е пародия с историята-още в самото начало се срещате с Бенджамин Франклин,който се оплаква като свекърва,че алманахът му е съсипан и ви моли да съберете страниците му.Джордж Вашингтон пък е женичка и се крие като мишка от бойните действия.Затова пък знае да дава мисии.И това са бащите на нацията???
    Тамплиерите също не са цвете за мирисане.Когато управлявате Хейтъм той е дипломатичен и дори може да ви стане симпатиче.Когато го срещате с Конър се показва като болен от бяс и убива всеки срещнат.Ужас.Самият Конър първо действа,после мисли.Чарлз Лий е злобен комплексар,а другите са толкова безлични!Същото важи за патриотите.Почти за никой герой не мога да кажа,че се запомня.
    Достъпните градове са два-Бостън и Нй Йорк.И в двата има доста неща за правене,както обикновено.Другите достъпни области са къщата на Ахил и обширната територия между нея и градовете.
    Завършекът е най-разочароващото нещо.Дори няма да коментирам.Дезмънт,баща му,Ребека и Шон са много слабо представени.Почти след всяка част играете с Дезмънт,но няма почти никакъв смисъл.Само мисията,в която Дезмънт спасява баща си,е смислена.
    Мултиплейъра не го опитах,но казват,че бил подобрен значително.Браво,но ако ме питате мен,соловата игра винаги е била сърцевината точно на тази поредица.
    Оценка няма да давам,тъй като съм изиграл само кампанията,но като заключение мога да кажа само,че съм много разочарован.Дано да не продължат поредицата.

    вторник, 27 ноември 2012 г.

    Ма Прешъссс...

    Играем игрите за кеф,това всеки го знае.Те са подходящи за отдушник след труден ден в училище,службата,неуспешно интервю за работа и ОСОБЕНО преди контролно или изпит.Понякога играем и после,като чуем името на съответната игра,се хилим като дебили,защото ние сме я играли,а колегата/аверът не знае за какво става въпрос.Това са от онези игри,които помниш месец,може би максимум година,и после я "триеш от харддиска"си.Като това време изтече и да ти кажат,че е на живот и смърт да разкажеш за тази игра,няма да се сетиш.Защото не те е впечатлила.И толкоз.Поредната посредствена игричка.
    Има обаче и друг вид игри.Такива,в които запомняш всеки герой,всяко ниво,всеки бос.Преминаваш в режим "фанатик".Който посмее да оплюе това произведение на изкуството или трябва да си върне думите назад,или ще преглътне...зъбите си.В България доскоро най-чуваните гневни подвиквания бяха:
    -"Как тъка ни знайш що йе цйейес 1.6,бря??" Вече не.Вече и най-ограничените преминаха на по-модерни игри и старото"Цеесо е върхот!"се е трансформирало в"Как така КОД е по-добър от Батълфийлда,уе???". Това,което се опитвам да кажа е,че в очите на родния геймър вече не са някакви си мултиплейър шутърчета(да не обидя някого с това изказване),а игри,притежаващи необходимите качества да ги наричат"класики"един ден:Асасини,Сплинтер Селове,Хитмени...
    А сега ще ви дам списъка с моите любими игри.Класически са,но в такова време живеем.Новите игри не могат да стъпят и на малкия пръст на тези от миналото.Колегата Доги(миенчо)сподели това и никой не му повярва.Факт е,че е прав. Но да премина към списъка:
    1)СПОРТЕН ФАВОРИТ-FIFA 2007-комбинацията между Анри,Роналдиньо и Силвиньо прави един железен отбор.В тези години силни бяха и Арсенал,и Ливърпул...спомени,бе!Една от най-добрите игри в поредицата:най-удобните контроли(разбирай страхотен геймплей),най-великият саундтрак в поредицата,пасващ на играта като ръкавица!Иначе играта си страдаше от стандартните за поредицата проблеми-пикселизирана публика,скапана физика,малко и дразнещи коментаторски реплики...не знам,поне на мен тази игра много ми допадна. Подгласници-NBA LIVE 2005,FIFA ONLINE,NHL 2005
    2)FPS ФАВОРИТ-Call of Duty 2-емоционален шутър със слоло кампания,която може да ре разчувства и мултиплейър,който ще играеш с гoдини...
    Подгласници-Aliens vs Predator 2,Half-Life
    3)ТАCTICAL FPS ФАВОРИТ-Medal of Honor:Pacific Assault-гледали ли сте "Пърл Харбър"?Ако да,значи имате доста добра представа за тази игра.Целта беше да оцелеете с вашия екип във враждебна джунгла срещу бесни японци.Звучи много надъхващо,ама ако я заиграете,ще видите,че е много потискаща...Това,в положителния смисъл.
    Подгласници-Star Wars:Republic Commando
    4)PLATFORMER/ADVENTURE ФАВОРИТ-Prince of Persia:Warrior Within-принцът,когато е в лошо настроение,е много голям пич.Ходи из разни тъмни острови и коли де що му застане на пътя.От време на време се появява и Дахака,дзвер,който ако трябва да съдим по името,е пропаднал "тип",който убива само с дъх.Това става,като прекалиш с водката...Шегата настрана,според мен това е най-добрата игра от поредицата-на мрачни приключения и Годсмак никой не отказва!
    Подгласници-Shrek 2,I Ninja
    5)ФАВОРИТ ЗА ИГРА ПО ФИЛМ-MADAGASCAR!Да не повярваш!Тази на пръв поглед постна и кратка игра показа завидно умение да ме забавлява.Макар и кратка,тази игрица предлагаше доста геймплей след основната история под формата на мини игри.А си имаше типичните за този вид игри слабости-кофти озвучители,мисии без замисъл(например онази мисия,където в ролята на Мелман трябва да държиш виртуалното си Аз и сладкото лемурче далеч от лапите на гладния лъв Алекс).Бос битката(само една)е майтап.Явно съм бил в настроение...
    Подгласници-За който боклук се сетиш.Аз бих казал Brother Bear и Indiana Jones аnd the Emperor's Tomb(не точно игра по филм,но карай)
    6)ФАРОВИТ ЗА СИМУЛАТОР-ARMA 2-макар че пробвах само безплатната мултиплейър версия,искам да кажа,че по-реалистично нещо не съм играл.Ако погледнеш в погрешната посока си труп.
    Подгласници-Roller Coaster Tycoon 3
    7)ТHIRD PERSON SHOOTER ФАВОРИТ-Max Payne 2-нямам избор.Макс каза,че ако не избера неговата игра,ще забави времето и ще ме напълни с олово.
    Подгласници-Star Wars:Battlefront
    8)SANDBOX ФАВОРИТ-GTA:VICE CITY-ИГРАТА НА МОЕТО ДЕТСТВО.80-те са период,който остава в сърцето ми.Още си пускам тази игра,за да стана най-големия във Вайс Сити!
    Подгласници-Prototype,The Incredible Hulk,Spider-Man 3
    9)ФАВОРИТ ЗА СТЕЛТ ИГРА-HITMAN:Codename 47-оригинала,да.До най-голяма степен ме накара да се почувствам като убиец.Няма Assassins'Creed!Това е Играта в този жанр!Няколко начина за изпълнение на всяка мисия,дълга,че и с хубава история.Какво повече?
    Подгласници-Stolen,Аssassins' Creed
    10)ФАВОРИТ ЗА КЛАСИКА-Comix Zone-знаете ли тази игра?Играете с един пичага(Скеч),който попада в собствения си комикс и трябва да се измъкне жив,пребивайки собствените си чудовищни творения.Има и пъзели.РАЗГЕЛЕ!
    Подгласници-Sonic the Hedgehog
    ПП:ВАЖНО!В тази статия използвах само жанровете,които аз предпочитам и САМО ИГРИ,КОИТО ЛИЧНО СЪМ ИГРАЛ!Нека читателят да не мисли,че не знам любимата му игра(Splinter Cell,например).

    неделя, 25 ноември 2012 г.

    Страст(а.к.а Ъпдейт за моята дейност)

    Не бе,не става въпрос за едно от най-големите произведения на Алеко Константинов,където той дава своята дефиниция за щастие.Или пък точно за това иде реч?Остави,продължавам по същество. Имам една страст-малее,как звучи това!Все едно че съм застанал пред бате Енчо и имам микрофон,забит в устата.Моята страст,противно на очакванията ви,не са видео игрите.Е,и те са страст,но не СТРАСТТА.Нещото,което просто се превърна в неделима част от живота ми е футболът.Няма по-хубав спорт.Няма по-изпълнен с емоция,обичан спорт.Това е лично мнение,никой да не се обижда. Още от малък футболът е в кръвта ми,така да се каже.
    Първото първенство,което гледах,беше световното първенство през 2002 година.Красота.Оттогава като има европейско или световно първенство,сядам пред телевизора и докато не минат мачовете за деня съм като зомби-няма мърдане от малкия екран(по телевизора гледам,през интернет е гадно).
    Един ден,ей тъй,като на майтап,попаднах на FIFA Online 2.Трейлър.Гледам-Роналдиньо врътка финтове,а Рууни търчи с топката.Графиката-грозна,стара.Тъй като изведнъж ме тресна носталгия по ФИФА 2007,си рекох,че ще пробвам играта,пък каквото ще да става.
    След около година игра не само,че не бях спрял с Онлайн-а,ами се бях вглъбил двойно.И не защото е красива(ооо,не)и безпроблемна(ко речи??),ами защото е най-простото и достъпно нещо,чрез което феновете да се докоснат до футбола.
    Целта на играта е да си направиш дрийм тийм(в моя има почти всичките ми любимци-Берба,Хунтелаар и Шамак в атака,СМЯТАЙ)и да мачкаш де що народ иска да играе мачле с теб.
    Най--хубавото е,че играчите не са скъпи в повечето случаи(само абсолютни зверове като Меси,Роналдо и Неймар не можеш да купиш на нормална цена,но пък ГАНСО е напълно достъпен),което ще вдигне самочувствието и на най-големия слабак до небето. Друг плюс е,че ако загубиш,не ти пука.
    Ако някой те бие,то е защото е по-добър от теб и демонстрира умения.Реално който загуби,печели-стига да изиграеш цял мач,дори да загубиш,печелиш LP точки,или някоя друга награда.Така играта те подтиква да продължаваш да се бориш.Да не се отказваш.
    За да демонстрирам какво значи да си слабак,но със слонски тим,реших да започна да качвам мачлета на същата ФИФА Онлайн 2 в Ютюб акаунта ми(thegamer351).Виж какво е слаб играч и после да не кажеш,че не съм те предупредил,колко са достъпни играчите. Ако не си от онези тесногръди проклетници,които изглеждат по един клип на даден потребител и после забравят,че той съществува,виж и останалото,което съм качил.Има доста качествени неща,може дори да ти хареса. Приготвям и ревю на Кредото на Убийците 3,защото играта е много хубава.Някои неща не ми харесаха,но за това ще споделя като я превъртя и напиша ревюто.
    Ако бях от тъпаните,които обичат да използват англицизми,бих казал Update Finished,но това няма да стане.Така че-рапорт даден.А сега отивам да псувам Манчестър Сити,защото не ми харесва как се издигнаха тези налъми.Балотели,моето момче,връшай си се в Италия,че не мога да те гледам.Уважаеми господин Манчини,вие сте непрокопсаник.Как може с такива играчи да не се класирате поне за четвъртфинал на Шампионската лига??

    Max Payne 2:The Fall of Max Payne

    Тези дни си припомних една от моите любими игри за всички времена-Max Payne 2. При пускането на играта първото нещо,което ще установите,е мрачната атмосфера-от жестоко добрия арт до меланхоличната мелодия,звучаща докато се шматкате из менюто.
    След като започнете играта-мрачна кътсцена,разказваща ни за това колко точно е пропаднал Макс Пейн.Безценно.Общо взето,ако сте фенове на МРАКА,няма да останете разочаровани. Централната роля отново се полага на полицая от Ню Йорк Макс Пейн,който трябва да очисти Чистачите-неизвестна групировка,в чиито работи Макс се забърква без да иска.
    По пътя ченгето ще среща мнозина герои,които щете-не щете,ще запомните.Ще спомена само някои от имената-Мона Сакс,Владимир Лем,Вини,Детектив Уинтерсън...Всеки от тези персонажи изглежда жив по своему-нещо,което май само Рокстар могат да постигнат.Ще ви пука за всеки един от тях до края на играта и те ще станат част от живота ви.Гигантски плюс.Чудесно развитите герои ще са една от причините да продължавате напред,само и само за да утрепете/спасите поредния човек,който има значение за Макс в конкретния момент.
    Екшън има за три филма на Сталоун и поне два на Стивън Сегал.Ако не си схванал намека,имам предвид МНОГО екшън.Престрелките са зад всеки ъгъл и с много врагове.
    Арсеналът е огромен-пушки,узита,калашници,автомати,пистолети-за всеки има по нещо.Можете да мятате гранати и коктейл Молотов по гадовете.Някои оръжия вървят по два броя-например пистолетите и узитата.Тогава Макс се превръща от опасен тип в истинска машина за убиване.
    Системата за поражения е реалистична(например всеки куршум в главата на противник води до неговата смърт),а на някои места получавате и задоволяващо филмче(когато на строежа застреляте мутрата,застанала с гръб към вас,тя пада от високо към смъртта си и камерата проследява това).
    Макс също не е терминатор и по някое време ще се нуждае от пейнкилъри за възстановяване на здравето,които могат да се набавят я от някое шкашче,я от труповете.Да не забравяме и култовото забавяне на времето,което винаги спасява Макс от най-напечените ситуации.То се завръща по-добро от всякога и макар,че изисква презареждане от време на време,ще е достъпно,когато най-много ви потрябва.
    Графиката е на космическо ниво,да не кажа фотореалистична(това,когато излиза-2003г).Всички се бяхме шашнали на времето.От днешна гледна точка не е нещо особено,но на максимални настройки става доста красива.А това доста машини могат да си го позволят.Почти всеки детайл от околната среда може да бъде забелязан,а лицата са много реалистични.
    Звукът също е на едно много добро равнище,като най-много бих похвалил озвучителите на героите и звуците на оръжията.Похвално е,че в немалък процент от кътсцените актьорите показват емоция по много професионален начин.До толкова професионален начин,че да почувствате разбитото сърце на Макс и непукизма на Мона. Геймплеят е нещото,което обожавам най-много в тази игра.Както споменах горе,става въпрос за много екшън.
    Нивата бих разделил на три части-такива,в които управлявате Макс,онези,в които играете с Мона и КОШМАРИТЕ НА МАКС.Първите два вида реално представляват едно и също:колене на мафиоти с огнестрелни оръжия.Но докато с Макс прочиствате цели квартали от сганта на обществото,то с Мона ще го раздавате по-предпазливо,тъй като в немалко случаи животът на Макс е в опасност и вие трябва да го спасите(а,да,Мона започва с пушка Драгунов,което означава,че с нея ще можете да убивате и от разстояние).
    Сънищата на Макс са може би най-истинското нещо в играта,ако мога така да се изразя.Докато по разни филми главните герои убиват петдесет души,а после си се женят и създават семейство,без да им мигне окото,Макс показва в кошмарите си как се чуства един полицай след поредния работен ден:измъчват го спомени за хората,които е убил и за мъртвото му семейство.В немалко случаи в кошмарите са замесени Мона и колегите/шефовете на Макс.Самите нива от този тип представляват преход от точка А до точка Б,като за разнообразие няма стрелба.Затова пък чуваме мислите и спомените на Макс,докато го управляваме,а всичко на екрана е размазано,все едно че Макс се е напил,за да забрави.И то има логика да го направи,всъщност,в това положение...
    Самите нива са гениални-дизайнът на всяко ниво е уникален(имението на Влад,блокът на Макс,болницата),да не говорим,че всяко едно от изброените в скобите места се отнася за едно,максимум две нива и всичките са ОГРОМНИ.Всяко ниво изисква доста време,за да бъде минато,а ако ни беше дадена свобода да обикаляме в стил сендбокс,може би и повече!
    Точно когато се случва нещо,на което искате обяснение(например,кой е въпросът за един милион долара?)ви се поднася кътсцена,която отговаря на въпроса ви,а разговорите с картинки към тях в стил комикс(редящи се една след друга в стил слайдшоу)са просто най-брилянтното и оригинално нещо,което съм виждал в игра от този жанр(надминават дори тези от първата игра!).
    Единственото нещо,от което мога да се оплача е,че играта ми се стори къса.Затова пък един приятел,на когото това му е любимата игра,ми се заяде,че хич не била кратка.Може би е прав.Може би просто перфектното произведение на изкуството просто не те пуска,докато не го изиграеш докрай.На един дъх.Аз така направих.
    Дори да е кратка,на кого му пука,при положение,че продължиха поредицата?!Играйте тази игра,тя определено има необходимите качества,за да ви задържи пред монитора дъълго време.Защото като я преиграете ще искате да я минете пак,и пак...
    А като я превъртите на всички трудности ще се озовете пред предизвикателствата,които са,с една дума,нечовешки.И все пак ще стиснете зъби,защото това е иконата МАКС ПЕЙН,а вие продължавате да играете,без да знаете нито колко е часът,нито кой ден е.