Translate To Your Language!

петък, 31 май 2013 г.

Един ден ще създавам видео-игри!


Персоналният компютър - от него започна всичко! Още помня времето, когато играех за първи път - за мен игрите бяха нещо ново, а удоволствието - учудващо голямо. Сега, след толкова години, всички вече сме свикнали да циклим, защото като го правиш години наред, няма как да не привикнеш, че игрането на игри се е превърнало в част от ежедневието ти. Може да се каже дори, че писва. И това е факт - немалко хора се отказват от игрите с аргумента, че това са "детски глупости". За пример мога да дам бившия член на Gamers Workshop Диян Димитров (Freeman), който в едно не толкова отдавнашно интервю си признава, че е сложил край на цикленето и е превърнал в свое хоби футбола. И има съвсем сериозна причина за това - човекът трябва да храни семейство, а в България това е много трудна задача, ако професията ти е сяързана с игрането на игри.
Случвало ли ви се е обаче да се събудите една сутрин и като гръм от ясно небе  да ви се прище да направите собствена игра? Много хора се захващат с тази нелека задача, а именно да създадат свое собствено "произведение на изкуството", което да се конкурира с големите игри на "сериозните" играчи в индустрията.
Е, не е като да не можете да го направите! В Интернет има един куп програми, с чиято помощ да осъществите тази своя мечта - напр. Blender, RPG Maker, Blitz Basic...
Въпросът е друг - имате ли необходимите качества, за да направите каквото искате? И дали наистина бихте се заели отговорно с тази задача, или през цялото време сте си фантазирали?
Хубавото на независимите компании е, че те са независими. Няма ги шефовете, които да ти дават срокове! Няма кой да контролира работата ти! Иска се само постоянство...
Имате нужда от пари, за да финансирате проекта си? Няма проблем -всичко, което трябва да направите, е да стартирате Kickstarter кампания, за да съберете дължимите средства. Има доста хора, които ще намерят продукта ви за интересен (т.е потенциални купувачи) и биха го финансирали. Ако пък не са ви необходими никакви финансови средства, можете да създадете творението си напълно безплатно.
Друга ОГРОМНА свобода пред създателя е изборът "пу за мене" или "една чета юнаци", демек важният избор сам ли да работиш (като бай ти MDickie) или да създадеш най-успешната инди компания в света.
Ако си сам, създаването на играта-мечта ще отнеме повече време и повече труд, понеже правиш всичко сам, все пак. Но после точно ТИ ще станеш известен. Вижте само как се издигна споменатият вече MDickie!
Ако се събереш с другари, трудът ще бъде в компания, по-лек и продуктът ще се пръкне на бял свят сравнително по-бързо. Ако сте направили всичко правилно, то кой знае - може някоя от големите компании да пожелае да ви купи и да станете голямо име!
Уви, като всяко друго нещо, и създаването на игри си има мераци. Тоталната неопитност може да изиграе лоша шега на всеки мераклия. Така и най-добре замислената игра може да се окаже жестоко недооценена, само и само защото създателите й нямат необходимия опит. А факторът "провал" отказва много новобранци след първия им опит.
Освен това нещата не са като едно време - куцо и сакато иска да се изхранва чрез собствени игри, което доведе до две неща: първо - мрежата се напълни с хора, които показват "огромни по потенциал" проекти; второ - от толкова много проекти немалко страхотни игри се загубват сред гигантската конкуренция и така и не получават вниманието, което заслужават.
Третият и може би най-голямнедостатък на правенето на игри е фактът, че се прави, ами, на компютър. Това значи МНОГО работа и много време, прекарано у вас в усилена работа. Ами ако майка ти иска да купиш хляб? Ами ако гаджето иска да се любите? Ами ако най-добрият ти приятел иска да те изкара навън? Не, съжалявам, АЗ ПРАВЯ ИГРИ!
С думи прости, почти всякакъв контакт с външния свят става невъзможен, или е сведен до минимум. А това може да се отрази зле върху човека - забравя как да комуникира с хората, приятелите ще го забравят, либето и то чака до време...
Но немалко хора си казват "Challenge Accepted" и се хвърлят с главата напред в неизвестното... Пожелавам късмет на мераклиите, пък дано да им провърви.
А ти, читателю, какво мислиш по въпроса????


петък, 24 май 2013 г.

Spec Ops: The Line - цвете в пустинята


Най-сетне! Най-сетне получихме малко разнообразие от тези компании, които принципно ни подхвърлят едно и също! Spec Ops: The Line е задължителна игра за всички онези, които искат да играят джитки с история. Защото точно историята е най - силният коз на Spec Ops!
Играта разказва историята на капитан Мартин Уокър и неговия отряд. Те са пратени в Дубай с една цел - да намерят Джон Конрад и да евакуират колкото се може повече хора от града. Защо се стига до евакуация? Защото Дубай изведнъж е "нападнат" от пясъчни бури, които убиват мнозина, а оцелелите не могат да се измъкнат от града. Тогава в Дубай пристига Конрад - командир на 33-ти пехотен батальон,който опитва да евакуира цивилните. Изведнъж Конрад прекратява комуникацията с командването, а след известно време изпраща съобщение, в което казва, че евакуацията на цивилните се е провалила, а броят на жертвите е катастрофален. Тогава в Дубай се озовава Уокър със своя екип "Делта".
Нека да кажа, че историята е МНОГО, МНОГО добра. Тя има няколко разклонения и в зависимост от това, какви решение взимате, играта може да завърши по няколко различни начина. Това е сериозно основание да преиграете Spec Ops. Като говорим за избори, нека да отбележа, че става въпрос за гнусни работи - например към средата на играта трябва да изберете дали да застреляте вързани хора, които не са ви направили нищо, или да убиете добре скритите снайперисти, рискувайки да загубите екипа си, за да продължите напред. Тези избори са централен елемент в играта и наистина биха разчувствали по-чувствителния зрител.
Като говорим за екип, няма как да не споменем войниците, командвани от Уокър - сержанти Луго и Адамс.
Луго може да бъде описан като "хлапето" на екипа - непрекъснато пуска майтапи, за да разведри безспорно тегавата атмосфера. Освен това е много вещ с чуждите езици - владее езици като фарси (говорен в Дубай), турски и кантонски. Да не забравяме, че е и специалист със снайпер, отстранявайки врагове от прилично разстояние.
Адамс пък е по-опитен войник, свикнал да изпълнява заповеди без колебание и да убива хладнокръвно. Той е добър с тежки оръжия. Общо взето - стандартен, лоялен човек.
Уокър може да дава заповеди на тези момци, но за съжаление заповедите са само две - "Заслепи ги!" и "Конентрирай огъня върху този враг!". Можеха да вкарат и повече заповеди, но и тези стигат, като се замисли човек.
Първата заповед кара един от подчинените да хвърли заслепяваща граната, която изкарва от строя определен брой лошковци за кратко. Това е полезно, ако сте обградени и искате да си облекчите живота.
Втората кара Луго или Адамс да стреля по определена мишена. Разстоянието до мишената определя кой ще се заеме с нея. Ако става въпрос за не особено далечен враг, то Адамс ще се нагърби. Пак той ще вдигне мерника на враг, който е зад прикритие и с дружки около него. В такъв случай Адамс ще метне фраг граната, което е много полезно. Ако пък мишената е снайперист на отсрещната сграда, Луго ще се прицели със снайпера си и ще му отвее тиквата. Проблеми с ИИ-то на съекипниците така и не видях. Но имайте предвид, че и противниците са предизвикателство. Те са доста умни на средна трудност - мятат гранати и стоят зад прикритие. Плюс това винаги са повече и това е голямо преимущество. Има няколко вида противници - от лунатици с ножове до много добре предпазени и въоръжени гадове.
Геймплеят е стандартен - играта е шутър от трето лице, с много оръжия и три вида гранати. Гранатите биват фраг (за да кормите по няколко ламюги наведнъж), залепващи се (гранати, които се залепват за враг и се взривяват, правейки големи щети на близки врази) и заслепяващи. Първите два вида заслепяват противниците при избухване, понеже вдигат пясък във въздуха. Това определено е нещо, от което ще се възползвате.
Оръжията са доста - калашник, М-16, пистолети, снайпер - изобщо, за всекиго има нещо. Ако почистите някоя стационарна картечница от враговете, можете да използвате и нея, за да сеете разруха.
Уокър може да се прикрива, да прескача препятствия, да пребива хора с приклада (после ги екзекутира!)
и да кляка. Въпреки това скок липсва.Оглеждайте се - не само, че гледката си струва, но можете и да използвате околната среда като оръжие. Например можете да спреляте по прозорци, едва издържащи натрупалия се пясък. Така ще погребете вразите под пясък, продължавайки по пътя си.
Графиката е на много добро ниво - енджинът е добре познатият ни Ънриъл 3. Вярно, че вече започва да се изтърква, но, по-дяволите, обещавам ви, че ще се влюбите в Дубай! Звукът е страхотен, а най-добрият елемент от него е озвучаването. Уокър е озвучен от безсмъртния Нолан Норт, а вразите не престават да крещят, докато сте във битка. Сериозно, не съм чувал толкова врещене от Splinter Cell: Conviction насам. Въпреки това то не дразни. Напротив, допринася за атмосферата.
Можете да събирате Intel в играта - това са своеобразните collectibles в играта. Става въпрос на записи от хората на Конрад и самия него, като всеки от тях анализира ситуацията в Дубай. Още един елемент, напомпващ чувствто за обреченост в играта.
Мултиплейър - най-голямото разочарование. Прекалено стандартен - два отбора от играчи се мелят до смърт. Няколко достъпни класа, като има един уникален за всеки отбор (общо пет). Шест режима, кой от кой по-тъпи. Може би затова вече никой не играе това бижу онлайн.
ИГРАЙТЕ тази игра! Тя е едно от онези събития в позаспалата индустрия, които ни карат да се чувстваме играчи! Чакаме продължение, Yager & 2K! Веднага!
Oценка: 8/10





вторник, 21 май 2013 г.

N - TA FIFA ТЪПНЯ HAS BEEN OFFICIALLY ANNOUNCED!


YEP, IT'S TRUE, FOLKS! ФИФА 2391 официално беше обявена! Шъ има много новости, раир'ш ли!ПОДОБРЕНА ФИЗИКА, за да лети топката по-реалистично и играчите да си избиват зъбите с ритници и лакти, като в истинския футбол! (НОВА)ГРАФИКА ЗА ЧУДО И ПРИКАЗ, за да виждате дори обувките на своите играчи в маниашки детайл! ЧИСТО НОВИ ФИНТОВЕ, за да ви се завие свят от лупинги с топката! НОВИ отбори - двайс'пета българска дивизия вече е достъпна! Познайте къде другаде има подобрения? В МЕНИДЖЪРСКИЯ РЕЖИМ! Вече можете да вдигнете джангър в съблекалнята, ако футболистите не тренират и надуват чалга! СЪЗДАЙТЕ СИ ФУТБОЛИСТ ПО ВАШ ОБРАЗ И ПОДОБИЕ! НОВ ДОСТЪПЕН СКИН - МАНГО!!! СПЕЦИАЛНО ЗА МАЛЦИНСТВАТА В ДЪРЖАВАТА (НЕ МИСЛИМ ЛИ ЗА ВСИЧКИ!?)! Новата ФИФА 2391! Вече и в твоя магазин!                                                                                                          
            
           Рекламна брошура на Electronic Idiot Arts (EIA)за най - новата им игра.

Не ви ли писна от глупави симулаторчета? То не бяха ФИФИ (еха), то не бяха NHL игри, то не бяха баскет симулатори! Стига! Заявявам официално пред честния читател, че се отказвам от всякакви спортни игри на ЕА. Няма смисъл да си хабите нервите и парите за едно и също всяка година. Оставете глупавите пъпчасали геймъри на запад да си купуват играта, те са глупави, не търсят иновации и имат пари в излишък. Ние българите, от друга страна, сме беднички, но пък съм останал с впечатление, че търсим качеството.
И нека онези от вас, които още си купуват играта, да не си правят илюзии: поредицата е непоправимо оплескана. Нито графиката е арна, нито физиката е окей (както би казал пичът Магърдич Халваджиян), нито има каквито и да е новости!
Помогнете да ограничим финансовата мощ на EIA, като не купуваме поне спортните им поредици с по 100 издания! Ще направим услуга на света! Пък като спрем да купуваме току - виж се замисят за нововъведения (как не!).
Единствената причина евентуално да играеш тази игра е логичната такава - заради новите трансфери и новите екипи на отборите. И какво? Ще видиш Неймар в Барса! Голям праз! Ще поиграеш и ще ти втръсне. Не? Добре, играй си ти тогава, аз пък ще си играя сериозни игри.
И не само за ФИФА важи! И ПЕС - а е бозица вече! Същата формула - никакви новости, но пък в случая на човек му става тъжно. Като че ли Konami теглеха играта си към съвършенството с всяко следващо издание. Да, ама до време. Явно ЕА са заразни с простотиите си, а KONAMI плахо са прихванали вируса на бездарието и мързела. В резултат на което ФИФА почна да краде от ПЕС и обратното. И гледай ти - двете уж конкуриращи се компании правят де факто същата игра, ама с две имена.
Единственото удоволствие от симулаторите за ритнитопковци е да играеш я Лига Европа, я Шампионска Лига. Да, ама и това ти писва като видиш три милиарда поредици в Интернет по темата. Плюс факта, че футболът просто не е това, което беше. Говоря за това, че ден днешен всеки е фен на силните на деня, демек Барселона и Реал Мадрид, в резултат на което почти всеки втори коментар по форумите е част от циганския спор кой е по-добър: Меси или Роналдо. Е как да гледа сериозно човек на такива дебили??
Надявам се да съм разбудил философа във всеки един от вас по темата. Дано и ЕА да го прочетат, та да се поучат, ама т'ва по - скоро е първоаприлска шега, защото те първо не разбират български и второ, не ужажават мнението на хората както са показвали неведнъж.


понеделник, 20 май 2013 г.

Проклятието да си фен на "Междузвездни Войни" през 21. век


АБЕ, ДЖОРДЖ ЛУКАС Е ДЯСНАТА РЪКА НА ДЯВОЛА!
Нима някой е знаел? Нима някой е предусещал какво ще направи дебелака? Ами, мисля, че отговорът е ясен. Джордж Лукас официално се отказа от единственото нещо, което хем му е било скъпо, хем му е пълнило гушата толкова години наред.
Златната мина на Лукас "Междузвездни Войни" вече е собственост на "Дисни" и създателите на Мики Маус могат да правят каквото им скимне с вселената. И докато това беше притеснително на хартия, ситуацията се нажежи особено, когато от "Дисни" обявиха, че ще продължат любимата нам сага. Как ли? Ами, слухове бол!
Те варират от приятни (нова поява на актьорите от оригиналната трилогия) до абсурдни (Мейс Уинду - жив!?). Оставям на вас да си правите изводите, но фактите са си факти - епизод 7
ще има и той ще се появи, ами, през 2015!
Но мъките не свършват дотук!
Дори ако новите продукти на тема "Междузвездни Войни" с марка "Дисни" се окажат успешни, то нещата с видео - игрите по вселената стоят по друг начин. Първо - "Лукас Артс" , компанията, която ни е дарила толкова любими игри като Star Wars: Republic Commando, Star Wars: Battlefront & Star Wars: Jedi Knight поредиците, се сгромоляса финансово и вече не съществува. Това прехвърли всичките права върху бъдещи игри в ръцете на "Дисни" . които от своя страна подадоха топката на ELECTRONIC ARTS! ДА, НА ЕА! НАЙ-МРЪСНИТЕ, ДОЛНИ И СРЕБРОЛЮБИВИ ГАДНЯРИ В ЦЯЛАТА ИНДУСТРИЯ!
Нека да направя едно уточнение - "Лукас Артс" бяха отдавна слезли от върха на славата. След като ни зарадваха с гореспоменатите игри, те започнаха да пускат тромави, посредствени и не особено забавни игри, като в момента се сещам за две имена. Едното е Star Wars: The Force Unleashed - една прекалено глупава като замисъл игра, в която героят бе неприлично мощен още в началото и избиваше огромни групи от врагове със завидна лекота. И докато първата игра беше откровено слаба, то продължението й будеше съмнение за първоаприлски майтап - не само, че новости нямаше, но на всичкото отгоре джитката беше без помен от история, а за да ни шокира още повече - около два пъти по - къса от оригинала! Но тези бледи подобия на игри не могат да се сравняват с извращението на века: STAR WARS: KINECT!
Става въпрос за игра, чиито контроли не функционират (за Кинект говорим, все пак),историята беше абсолютно неразбираема, а основните режими на игра бяха ТАНЦОВ РЕЖИМ И РЕЖИМ "РАНКОР",като говорим за извращение от невиждана величина.
НО ДОРИ ТОВА не е нищо, в сравнение с това, което ЕА биха направили! Просто имайте предвид, че от страшно много време тези хора не са залагали на качеството в своите продукти и възможността "новите" игри по вселената да са епичен провал, миришещ на тонтонски ла*на, е опасно реална. Така че, скъпи приятели, да се молим. Да се молим тези изверги и кръвопийци да не осакатят любимата ни поредица. Или поне не фатално. Но кой знае - вижте как осраха Star Trek!